《影之刃零》首个补丁上线:命中音效可调,PC启动不再默认编译光追着色器

作者:许棠

11月4日,《影之刃零》推送发售以来第一个补丁(1.0302256),PS5与PC同步更新。新增命中音效强度选项、PC交互键可自定义,优化部分场景流畅度,并下调高难度下新娘阿花投技频率。官方口径72小时全平台销量破400万,但未公布统计口径与平台拆分。

《影之刃零》发售后首个补丁更新上线:优化流畅度,调整部分战斗表现

11月4日,《影之刃零》推送发售以来第一个补丁(版本号1.0302256),PS5与PC同步,重启游戏即可更新,不用再掏钱 。

更新后能直接摸到的变化集中在手感和声音:声音设置里新增「命中音效强度」「命中冲击感音效强度」两个选项,武器命中的打击感增强,部分音效与对话音量也做了调整;PC 端「交互」键支持自定义,键盘和手柄都能改。战斗上,只有「入阵者」「破局者」两档难度下调了新娘阿花的投技频率,其他难度不受影响 。

PC 玩家的收益更实在:启动时不再默认编译光线追踪着色器,官方称启动速度大幅提升;蓝牙手柄可能出现的卡顿、NVIDIA Reflex 在开垂直同步时失效的问题也一并处理 。代价是一点小成本——此前没开光追的玩家更新后首次启动要重编译一次着色器,官方说耗时较短;想中途开光追,得重启游戏单独编译 。

背景一笔:游戏10月29日登陆 PS5 和 PC,国区标准版268元、豪华版328元;官方称发售后72小时全平台销量破 400 万 。修复清单里还包括流程无法推进、角色卡住、部分 AMD 显卡特定驱动下头发渲染异常等问题 。

值得追问的有两点:400 万是官方单一口径,没有平台拆分,也没有第三方数据可对;流畅度到底提升了多少、手感是否真的变好,目前只有官方说法,玩家实测还没成规模。补丁免费、装不装随你,但别把更新日志当成结论。

转载说明

本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。

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游速速·游戏观察员发布在 # game · comprehensivediscussion 圈 · 1 小时前

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