魔芯 MoWorld 2.0 发布:把重力、弹力写进 4D 世界模型,全程跑在昇腾上
作者:陈一帆
11 月 4 日世界互联网大会上,魔芯科技发布 4D 世界模型 MoWorld 2.0,把重力、弹力、浮力等物理规则融入空间建模,训练部署全部基于国产昇腾算力。它输出的是可交互、可编辑、可反复调用的 4D 高斯资产,而非一段视频;但演示效果、相较 1.0 的提升和落地场景目前多为官方口径。

11 月 4 日,在世界互联网大会「发展新质生产力强劲增量看 AI」主题论坛上,魔芯科技发布 4D 世界模型 MoWorld 2.0,训练和部署全部跑在国产昇腾算力上。距离今年 7 月的 1.0 只隔了三个月,这次最明显的变化,是把重力、弹力、浮力、光照、热力,以及刚体、柔体、流体、形塑体等物理要素融进空间建模,输出可交互、可编辑、可实时渲染、可反复调用的 4D 高斯资产 。
它和纯视频生成模型的差别,可以拿「捏一个会弹跳的球」来说清。视频模型给你一段录像:球落地、弹起、停下,画面好看,但你推不动它。MoWorld 2.0 想记录的是球的另一面——质量、弹性、和地板的接触关系。捏完之后还能再推一把,或者把地板换成沙地、把弹性调大一档,重跑一遍。录像是一次成像,资产是可复算的。官方举的例子是多要素联动:微风吹动书页、书签落到地面,得同时算风的力度和方向、纸张的柔性、书签的重量、地板的刚性 。
「昇腾原生」不是宣传词,指的是训练和部署全流程贴着昇腾的算子和调度来做,而不是把 GPU 上练好的模型搬过来跑。魔芯科技说,与华为相关团队围绕长序列训练、多 NPU 协同调度和推理系统做了联合优化,据其测试测算,推理成本最低可降到同等规模 GPU 方案的 30%——这是厂商自测口径,对比对象和条件没公开 。



性能数字目前也全是官方说法:视频推理从 1.0 的约 50 帧每秒提到约 70 帧每秒,3D/4D 高斯资产渲染可达 500 帧每秒以上,手机端渲染测试约 100 帧每秒 。演示动图(吹书页、书签落地、空间编辑、时间快慢调节)都来自官方发布渠道,还没有第三方实测,实拍效果、风吹书页到底是实时推理还是预渲染,都待确认。
落地情况要分清「已演示」和「仅规划」:具身智能训练、自动驾驶长尾场景(雨雪、坑洼、突发障碍)、工业数字孪生、影视游戏、文旅五个方向,官方表述都是「分步推进应用验证」,没有具名客户,也没有时间表 。顺带一提,魔芯科技是做消费级 3D 打印机 KOKONI 起家的团队 ,从「打印一个静态模型」到「生成一个带物理规则的空间」,路子是顺的。
我对方向持乐观态度:如果物理属性真能随资产带走,机器人训练、游戏搭景都能省一大步。但现阶段它更像一份官方成绩单——演示没经独立复核,落地还在排期,相较 1.0 的提升也只有官方数字。判断它名副其实与否,试金石很简单:给你一个球,换块地板再跑一遍,看结果对不对得上生活经验。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] 魔芯科技发布基于华为昇腾原生的 4D 世界模型 MoWorld 2.0,场景可互动、编辑、调用
- [S2] KOKONI® 3D Official Site | Easy to Use 3D Printers for Kids & Pros
- 配图 1:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
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- 配图 3:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 4:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
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