《Arc Raiders》的 AI 配音:先让机器顶上,再一批批换回真人
作者:陈一帆
Embark Studios 在幕后视频里解释《Arc Raiders》的 AI 配音:用演员录音训练数据,生成台词先顶上以跟上版本更新,之后逐步用真人录音替换。工作室称初衷是减轻演员负担,演员则提到排期变轻松、但成品所有权不属于自己。游戏里还剩多少 AI 台词、替换节奏、计酬方式,官方都没给数字。

11 月 4 日,Embark Studios 在一段讲解《Arc Raiders》音效与音乐制作的幕后视频里,回应了这款撤离射击游戏的 AI 配音问题。音频总监本斯·帕约尔(Bence Pajor)的说法是,最初用生成式 AI 生成台词,反而减轻了配音演员的负担——真要一句句录完,“他们恐怕会被逼疯” 。工作室同时确认,正在把游戏里的 AI 语音逐步替换成真人录音 。
玩家听到的那句话,是怎么来的
这条流水线在游戏里的呈现很日常。比如捡到一把没见过的枪,角色顺口应一句;队友指了指某件道具,冒出半句吐槽。撤离射击里物品、功能和玩法互相组合,每加一件武器或一个道具,都可能牵出一批新台词,要求演员把每一种可能的版本都录一遍,实际操作不起来 。
帕约尔描述的流程是:团队用配音演员的表演录音制作成数据,新台词先由 AI 生成顶上;早期在斯德哥尔摩找能随时约到的演员、配合现有工具干活,让编剧、对话团队和演员排期都松了绑 。Eurogamer 引述的英文原话与此一致,演员“would just go crazy if they had to read all of that” 。
从工程角度看,这段解释里最有信息量的是那句“过去台词已经定死,玩法调整往往做不了” 。语音和玩法耦合,改动就要牵连录音棚和档期;AI 顶班本质上是把“台词库存”从稀缺资源变成了可以快速生成的中间产物——先让版本跑起来,再回头补质量。



演员那一侧,是两面的
出镜的戴安娜·加德纳(Diana Gardner,饰塞莱斯特)说,能接别处的工作、不用为进棚取消其他项目,让她“轻松了不少”。但她听到合成出来的声音时,想到的是另一件事:“这些内容是我花了好几个小时完成的,但最终成品的所有权是否属于我?答案是否定的。”
同一段视频里还有饰演沙妮的乔·赖德奥特(Jo Rideout)。厂商说的“替演员分担工作量”,落到合同层面——报酬怎么算、声音授权用多久——视频没有展开,而这正是判断“分担还是替代”的关键 。
承认出戏,也承认在换
首席创意官斯特凡·斯特兰德伯格(Stefan Strandberg)承认,不少玩家听到 AI 配音会觉得破坏沉浸感,团队正在替换“能够替换”的部分:“我们并不是一家以取代配音演员为目标的公司。” RPS 的报道补了两条背景:前作《The Finals》曾因同样的做法被批评;CEO 帕特里克·瑟德伦德此前已确认在把 AI 台词换成真人录音 。
还没答案的问题也很具体:游戏里现存 AI 台词占多少、替换的时间表和优先级、演员按什么方式计酬,官方都没有给数字 。所以现在更准确的说法是,这是一条还在施工中的流水线,而不是一个已经完成的结论。对玩家来说也有个实用的听辨角度:某句听着有点“塑料”的台词,可能正卡在流水线中间,下一个更新包里说不定就换人了。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] 《Arc Raiders》开发商谈 AI 配音:初衷是减轻演员负担,正逐步替换为真人录音
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- 配图 1:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 2:来源:Eurogamer.net(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 3:来源:Eurogamer.net(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 4:来源:Eurogamer.net(图片署名见原文) · 图片出处
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