1.1万愿望单只换来峰值15人:发行商怒怼Steam审核延期,Valve承认"有点跟不上"
作者:林序
发行商2 Left Thumbs称,合作游戏《Wheel Make It》因Steam审核延误错过10月12日首发、拖到11月1日上架,1.1万愿望单只换来24小时峰值15人在线。Valve本周承认游戏包审核最长要12个工作日,是平时3至5天的两倍;Epic CEO Tim Sweeney点赞了这条吐槽帖。

文 / 林序
《Wheel Make It》是一款5美元的物理搞笑合作游戏,两个玩家共用一个轮椅。它原定10月12日在Steam上线,因为审核延误拖到11月1日才发售。上线后24小时峰值在线只有15人,而发行商2 Left Thumbs说,上架前它攒了1.1万多个愿望单。
11月2日,这家发行商把SteamDB的曲线贴出来,大意是:Steam曾保证,因为审核队列被"AI垃圾洪水"冲垮而错过首发日,不会影响常规曝光机制——"恕难同意"。
先把两个数字说清楚。愿望单是玩家点"想玩",上架时收到通知;它只是意向,不锁定购买。峰值在线是同一时刻正在玩的人数,由第三方网站SteamDB统计,更不等于销量。目前游戏有11条用户评价、90%好评,样本小到说明不了什么。
延期这条线比较清楚。游戏10月25日才过审,期间至少被打回两次:第一次,审核方说找不到本地合作的入口,解法是让两个玩家共用一个键盘;10月21日又因为"菜单里的分辨率设置没法用手柄操作"被打回,而这个理由此前没有被提示过。更麻烦的是,Steam告知不能重设发售日期,商店页只能一直挂着"即将推出",团队最后选择11月1日直接上架。另一家媒体的报道称,过审时间是10月23日,与25日略有出入。



发行商认为问题不在于有没有人想玩,而在预热被打断:延期击碎了积累的势头,又不能正式定新日期,等于"突袭上线"。不过它自己也没把责任全推给延期:它承认这是"friendslop",朋友之间图一乐的小品,不假装是错过就可惜的独立神作;"也不排除今天大多数人只是决定省下这5美元。"
Valve本周给出公开说法。Steamworks更新承认审核"有点跟不上":原本目标3到5个工作日,现在最长12个工作日,很大一部分时间花在游戏被打回后的重审上。新指引要求开发者在提交前先用Steam客户端把游戏跑满5分钟,确认运行库、云存档和成就,商店页至少放5张实机截图。
背景是AI生成游戏的涌入。Valve在10月27日的Steam Indie Connect上表态,不想"当守门员"去规定开发者用什么工具;itch.io在10月31日说,两个月里每天新建的游戏页面数翻倍,还删掉了几TB低质AI内容。卡在队列里的也不止一款:Food Devils、Cubic Earth等的开发者也说等了最长20天。
至于Tim Sweeney的点赞——发行商称Epic的CEO点了它吐槽Valve的帖子,并附上了通知截图,"很意外,也真的好笑;他大概把这当成骂Steam,其实我的火全撒向生成式AI。" 这条目前只有发行商单方面提供的截图,Sweeney本人没有回应。
还有几处没弄清:"AI垃圾堵住队列"是发行商的推测,Valve没有确认因果关系,只承认在重审上耗了时间;"Steam保证不影响曝光"也是转述,Valve没有公开回应过。
对普通玩家来说,实际影响很直接:Steam上的"发售日"会变得不那么可靠,看到愿望单数字也别当成销量预期。对没有预算缓冲的小团队,晚上两三周,可能就是一个安静的首发。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] Publisher shakes fist at Valve for delaying their game as it reaches just 15 players on Steam despite 11,000 wishlists: "Tim Sweeney liking this is very unexpected and genuinely hilarious"
- [S2] Valve says Steam game approvals are taking up to 12 business days
- [S3] Indie Publisher Says Steam’s AI-flooded Backlog Derailed Its Game’s Launch
- [S4] Steam :: Steamworks Development :: Updates to the Pre-Release Review Process
- [S5] Valve admits it's 'running behind' on approving Steam games because it has to keep re-reviewing them,…
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