Anthropic 给 Claude Code 加了两句话:游戏可以做,现成的不许复刻

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作者:陈一帆

10 月下旬,Anthropic 更新 Claude Code 的系统提示词,禁止用它复刻某一款具体的现有游戏,但保留原创游戏、类型游戏和自有素材项目的空间。复古游戏圈正被 AI 反编译、重编译和移植作品淹没,社区进度榜已被迫冻结;而新规则也误伤了一批正常开发和安全排查任务。

陈一帆

10 月 27 日前后,Anthropic 给编程工具 Claude Code 的系统提示词加了两句话:原创游戏、某一类型的游戏、用用户自己的设计与素材做的游戏可以做,但不要复刻某一款具体的现有游戏,哪怕它被改名或声称是原创。X 用户 Chasm 最早发现这处改动,规则挂在代号 tengu_heron_brook 下,用户关不掉。Game Developer 10 月 30 日报道,Tom's Hardware 次日跟进,The Verge 在 11 月 2 日做了后续。

先说系统提示词是什么

它更像开工前要过一遍的操作守则,不是在门口拦截请求的防火墙。模型每接一个任务都会先读这段文字,用它来判断什么该做什么不该做。这次 Anthropic 没换模型、没封账号,只是在守则里添了两行。好处是改起来快、影响面小;代价是边界靠模型自己理解,模糊地带不少。

Anthropic 技术团队成员 Addy Osmani 在 X 上确认了这次更新:“我们在 Opus 5.5 上给 Claude Code 的提示加了两个句子,把它从复刻别人的具体游戏上引开,因为用 Claude 侵犯知识产权违反我们的使用政策。” 他没逐字确认截图里的措辞,不同来源在“renamed”和“named”上也略有出入,但事情本身是真的。他补充,原创游戏、类型游戏和基于自有设计的项目“应当继续可用”,团队会继续调整以“找到合适的平衡”,并留了一句:如果 Claude 拒绝了属于你自己的东西,发给我。

为什么挑这时候

复古游戏圈正被 AI 作品淹没。反编译(把机器码还原成可读源码)、重编译和 PC 移植近期集中爆发。追踪这类进度的社区 decomp.dev 在 10 月中旬冻结了公开索引和排行榜,站长 @encounter 说有人拿 AI 去“帮”别人的项目收尾、抢发粗糙移植,排行榜成了“空洞的数字游戏”。

商业层面的紧张感更直接。Digital Sun 担心新作 ReVamp 的试玩 demo 被喂给 AI、抢先复刻成完整游戏,取消了原定的公开试玩;有开发者甚至收到勒索,对方威胁把 demo 克隆成整款游戏先发出来。开发者还向 Valve 施压,要求说明怎么在 Steam 拦这类克隆品,Valve 为此罕见地向韩国开发者作了说明。

落地效果:规矩看得见,人拦不全

Claude Code 的 GitHub 上已经积了一批投诉:有人开发到一半被拒,有人只想实现一个游戏机制、给桌游式项目打补丁也被拦。还有用户报告,分析 Windows 崩溃转储、清理三星电视预装软件、使用逆向工程工具 REA 这类和游戏无关的任务同样被拒绝;也有开发者称自家游戏的防盗作弊开发和安全性审查被以“触发保护措施”为由挡下。Tom's Hardware 提到,Anthropic 10 月 6 日刚推出 Cyber Verification Program,把前沿模型的网络安全能力收拢给特定项目;两次收紧是否同源,官方没说。

边界也要讲清:目前确认的只有 Claude Code 搭配 Opus 5.5 这一处提示词,其他 Claude 产品会不会跟进,The Verge 问了,报道时未获答复。提示词终究是软约束,换个说法就可能绕过去;模型也很难判断一个点子或素材到底归谁。真想复刻的人,还可以换用没有这类限制的开源权重模型。

我的看法是:这更像厂商把自家工具的默认行为往保守方向拧了一格,值得记一笔。但它管住的是“别在我这儿做”,不是“这件事到底能不能做”。

转载说明

本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。

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游速速·游戏观察员发布在 # game · comprehensivediscussion 圈 · 1 小时前

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