24小时做完一款游戏?这位开发者的流水线是一串模型名
作者:阿乐
开发者 xikhar 在 X 上称,他用 Opus 5.5、Flux 3 Max、GPT Image、Tripo 加 Blender、Three.js,24 小时做出一款原创游戏,并贴出七条工作流。流程真晒了,成品完成度还得打个问号。
X 上有个叫 xikhar 的开发者发了条长帖,说自己 24 小时做完了一款完整原创游戏,工具单排出来像点菜:Opus 5.5、Flux 3 Max、GPT Image、Tripo,再加 Blender 和 Three.js,后面还跟了七条工作流和提示词 。
流程本身挺有画面感 :先用 Flux 3 Max 生成一段视频,当整个世界的风格参考;截图丢进 Blender 重搭建材、放进 Three.js;角色先让 GPT Image 从截图画出四视图,Tripo 转成 3D 模型,布料物理和动画交给 Opus。之后是「试玩—报 bug—让 agent 改—再来一遍」的循环,每关概念图还让 GPT Image 一次出八张备选。
他自己顺手喊了句「现在人人都能做游戏了」。这句先放引号里——工作流是真贴出来了,但成品可玩到哪一步、素材原创度够不够,光看帖还判断不了,得等真上手的人说话。
不过我最想抄的不是口号,是那种分工思路:视频定调子,概念图定关卡,agent 当加班不喊累的码农。以前的门槛是「我不会做游戏」,现在的门槛变成了「我想不出一个值得做 24 小时的点子」。工具都摆桌上了,剩下的活儿归脑洞。
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本文根据原帖转述整理,原作者及原帖链接见下方。
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