Steam 审核排不过来:3-5 天变成最多 12 个工作日

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作者:许棠

Valve 在 Steamworks 公告中承认,近几个月商店和页面审核提交量显著增加,审核时间从常规 3-5 天拉长到最多 12 个工作日;延误主要来自反复重审,官方同时给开发者加了一份提交前自查清单。

11 月 3 日,Valve 在 Steamworks 公告里承认,近几个月商店页面和游戏构建的提交量“显著增加”,审核“有点跟不上”,原本 3-5 天的等待拉长到最多 12 个工作日 。

Valve 说延误大半来自“重新审核”:不少游戏第一轮就卡在基础功能问题上,被打回重排。于是,它把本应由自己承担的部分工作转交给开发者去做。新清单要求:提交前用 Steam 客户端实际把游戏跑满至少 5 分钟、确认成就和云存档就绪、写清 DirectX、Visual C++ 等必需组件、商店页至少放 5 张实机截图 。Valve 的原话挺直白:有些送审的构建“从来没用 Steam 跑过” 。

独立开发者上周已经在公开抱怨。Food Devils、Wheel Make It、Cubic Earth 的开发者说,自己做完的游戏最多等了 20 天才收到回应;Cubic Earth 的开发者说预告片有 6 万播放、游戏攒了 6000 多愿望单,档期一误,势头全没了 。

几句实话。12 个工作日是官方口径的上限,并不等于保证,已经有开发者等得更久 ,Valve 也没说什么时候恢复常态。至于这轮暴增是不是 AI 灌水游戏造成的,Valve 没有确认,那只是媒体推测,别当结论传 。对小团队,真正能做的只有几件事:从发售日倒推,给审核留足半个月以上缓冲;按新清单自查完再提交;打折节、试玩节的报名截止日期别掐着最后一天算。

转载说明

本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。

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游速速·游戏观察员发布在 # game · comprehensivediscussion 圈 · 2 小时前

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