游戏行业新版本前瞻:二游退潮以后,下一场社交抢人大战将会很疯狂?
大风起于青萍之末。
最近,茶馆君查阅了腾网米等几家公司的几千个招聘JD,试图回答一个最近总会和从业者在饭桌上聊到的问题:你觉得游戏行业下一波趋势是什么?

能感觉到,很多身处游戏行业多年的身边朋友眼下这会儿都挺迷茫的。游戏行业平均每五六年一个周期,每一个周期都比前一轮更难捉摸。相比之下,上一轮行业周期的方向还清晰点——至少还有一些共识性的目标,供大家一起探索。
比如2020年前后,《原神》的上线、《黑神话:悟空》的首曝,让高品质内容成为整个行业关注的方向;“长青游戏”的概念也被提了出来。大家大干快上卷工业化,追二游风口,去挑战大世界、做内容型游戏、卷长线运营……一线的策划、美术们知道该学点啥提升自己,HR知道该招哪类人才,制作人也知道往哪个方向立项更能说服老板。
但现在,各方面好像都混沌了不少。爆款时不时还在出现,却还没有一种新范式,能让行业再次形成类似的共识。各种新想法都还处在尚待验证的萌芽阶段。更不用说,还有AI这个变量,似乎随时如达摩克里斯之剑悬在头顶。几股变化交汇在一起,实在让人没法看清未来的路怎么走。
所以,我们试图抓住能预测行业未来的线索,而招聘JD算是其中一个——宏观上,高规格项目三到五年的开发群目前还轻易没法跳过,未来几年要面世的一批新游,现阶段大多已经开始搭团队。具体到每一个岗位,为了应聘者的匹配度,许多JD会写出品类、技术栈和玩法关键词,交叉比对下来,或多或少能把项目的大致情况拼凑出来。
而再加上时间的催化。每一个立项信息都是行业未来的一片切片。
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八家厂商、近6000个岗位招聘,水面下藏着多少项目?
按照这样的思路,茶馆君从腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素这八家厂商的招聘网站中梳理出了一批未上线产品,包含已经首曝或正式定名的新游,也包含尚未曝光、仍处于预研阶段,但已经开启对外招聘的项目。共计5900个JD、104个项目、把线索放在一起,的确能够看到一些规律。
先声明——不同项目在各种代号对应关系复杂,即便尽可能做了交叉比对,也难以完美还原。别太揪细节,更多看宏观趋势。

先按厂商挨个看。腾讯不出意外,是这轮样本中研发储备最丰富的厂商,占据了半壁江山。其中13款已对外首曝或有正式定名。品类涵盖FPS、搜打撤、开放世界、动作,乃至3A单机等等。腾讯整体的立项风格挺明确:社交化、高投入的多端项目占据主流,瞄准有长青机会的品类市场,大量产品使用UE5引擎。
在此基础上,各个工作室群基于自身过往特色,探索路径也稍微有不同。比如光子这波以题材差异化为主打。既有《剑来》《雪中悍刀行》IP授权新游这样的“正招”,也有《人间异想计划》《奥星热浪》等围绕怪谈、梗文化展开的“怪招”。题材选择各不相同,整体却都在向3A、开放世界等高规格项目发起冲击。

这些年动作相当频繁的魔方,目前在研侧整体沿着“FPS+大IP动作游戏”这两条成熟路径向前探索。招聘岗位显示,除了此前外界已有曝光的《异人之下》《狩》外,魔方疑似有一款代号NF的UE5风格化射击游戏在研,以及一款被标注为“轻动作风格化”的项目处于预研阶段。
天美看点也不少。除《穿越火线:虹》之外,以自研FPS为招牌的天美J3琳琅天上工作室,疑似还“藏”着一款暗黑奇幻风格的UE5第三人称动作游戏,相关动画设计岗位要求涉及大型Boss和精英怪的角色动作。同时,天美还另有一款代号SMG的自研IP二次元产品、结合SOC元素的搜打撤产品,以及未公开的王者IP预研游戏。

还有些项目没归到具体工作室群、也没首曝,但再过阵子怕不是要“一见风雨便画龙”。譬如,一个名为OG的项目组,目前对外开放了大世界车流策划、载具设计师、叙事设计师等岗位,提到通过拥堵、事故等突发事件营造“活的城市”感,显然指向GTA式的都市开放世界。另一个代号NL的项目,JD中则涵盖“赛博朋克风格”“大世界”等关键词,这种题材和玩法的组合必须值得关注。
类似这些神秘色彩更强的“大活”,都可能成为未来某个时间点浮出水面的“深水炸弹”。放在一起看,腾讯这一轮布局有相当清晰的延续性:一方面继续发挥多人玩法和社交生态上的优势,关注大DAU游戏的增量空间;另一方面,也在用题材和体量上的变招,寻找既有优势之外的新机会。
再将目光转向网易。
今年的网易有些尴尬地卡在新老两拨产品周期之间,只上线了《遗忘之海》一款产品。但从招聘情况来看,在研产品的后劲其实相当足。除去临近上线的《无限大》,《极限战场》《雾海之下》《诡影藏锋》《归唐》等产品,测试和首曝的反响都相当不错。

除去这些产品,还有更多未公开的前瞻信号。比如网易互娱一侧,天下事业部疑似在研一款搜打撤产品,目前正对外招聘战斗及关卡策划等岗位。曾打造《明日之后》的奇点事业部,疑似有一款大世界、多端的SOC生存项目在研,并在为3A射击工业化管线招募人才。《梦幻西游》手游所在的海神事业部,一款《代号:修仙》项目开放了多个岗位,介绍提及围绕洞府、修炼、渡劫、法宝、灵宠、秘境等内容构建社交玩法;同时,还有一款西游题材的《西游仙诡》项目在对外招募主文案。《遗忘之海》所在的Joker事业部,也疑似有一款新项目在研,但开放的招聘岗位较少。

网易雷火公开的招聘JD相对简略,但从相关关键词也能看出,旗下有搜打撤、国风二次元、国风竞技、西幻ARPG、修仙、开放世界ARPG、SLG、3A写实、体育竞技等多个方向在同步推进。
一条“在研AI原生游戏”的策划招聘挺显眼,JD中介绍,这是一款“AI Native的多人博弈游戏,以AI Agent为核心玩法载体”,玩家通过培养自己的Agent与其他Agent对局,胜负既取决于策略设计,也取决于Agent的实际表现。
数天一变的AI风潮,意味着这个项目在走向市场的过程中,还可能经历不少调整。JD也提到,这是一个尚无成熟先例的方向,希望和应聘者一起定义玩法边界。但即便最终形态会变,这条招聘依然是我们极少数能看到大厂阐述AI玩法。此外,负责Lofter等产品的元气事业部,也在招聘AI互动影游和影游平台的相关人才。

米哈游的招聘,则把这家上海大厂的转型期摊在了桌面上 :UE5 3D MOBA、UE5沙盒、生活MMO,甚至还有主打硬核军事科幻的UE5写实射击。放在几年前,你不会想到这是米哈游的储备产品阵容。无论从技术栈、题材调性,还是多人玩法的比重来看,他们都体现出米哈游在主动往类单机体验和二次元风格的舒适区之外走。唯有与AI原生引擎相关的招聘,能让人们回想起一点米哈游“技术宅”的身份。
茶馆君曾经走访过多位米哈游人士。其中多人提到,米哈游内部目前正在尝试向二次元之外进行多元化探索。这包括在立项层面跳出既有题材,也包括在立项层面尝试摆脱那套充分验证过的米家“三件套”(角色及命座抽取、圣遗物式装备养成,以及专武)的路径依赖——这需要壮士断腕的魄力。
《崩坏:因缘精灵》是一个挺近的案例。它在今年7月的二测中曾展示抽卡和命座机制,但也有米哈游相关人士告诉茶馆君,这套体系内部正在重做,“不会活到上线”。

图源:B站主播“带带北极熊”
这一说法真实与否,还得等待后续测试验证。但至少反映出团队在重新审视既有方案。至于MOBA、PVP向射击等产品,也很难直接照搬过往的商业化体系。整体而言,这一批立项对米哈游来说,既是在布局未来,也是在试错中寻找新的能力边界。
“腾网米”三家之外的大厂 ,惊喜同样不缺。

目前,叠纸官网有多款标为“UE写实在研”“UE在研”“UE5在研”的项目,暂时无法确定是否指向同一款产品。其中,部分岗位包含“东方·中国古代历史”“写实开放世界动作”等字样,与《百面千相》此前公开的方向高度重合,但还不能直接确定。另一款项目代号Z1,相关JD指向超写实、电影级的大世界动作RPG,并强调情感与言情叙事。此外,叠纸也在为女性向模拟经营项目,以及叙事驱动的AI原生游戏发起招聘。
库洛的在招项目线不多,仅有三条,但产品整体轮廓却比较清晰。其中,代号SUN据称由库洛CEO李松伦亲自带队,为库洛下一代旗舰产品,与之相关招聘包含写实风格、3A级开放世界动作和多人竞技等关键词。代号NAMI则被注明为UE5原创IP动作多人在线RPG,面向全球、全平台,部分岗位线索还指向共斗体验。官网同时有另一条被标注为“在研项目”的线,或为一款现代轻科幻二次元城市开放世界产品。

—— 本文转载自「游戏茶馆」(作者:游茶妹儿,发布于 2026-11-02 11:18),原文链接:https://youxichaguan.com/archives/219929。内容版权归原作者所有,本平台仅作资讯分享与交流,不作商业用途;如涉及版权问题,请联系删除。

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