前索尼 SIE 总裁莱登谈 PS6:别再堆性能,把价格降下来更实在
作者:林序
前索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登在受访时表示,主机代际之间的性能跨越越来越小,PS6 更该做的是压低售价。他以 PS1 到 PS2 的介质换代、PS4 定价 399 美元为例,并称现有主机的性能已经够用。传闻中的 PS6 卖点仍是光追与浮点性能,而据转述,他并不认为这些差别普通玩家能感知。

前索尼互动娱乐(SIE)总裁肖恩·莱登最近接受外媒 GamesRadar 采访,谈了对下一代主机 PS6 的看法:不必再堆性能,把价格降下来更要紧。据 IT之家 11 月 8 日转述,采访刊于当地时间 11 月 7 日 。
他的核心判断是:新一代主机的技术跨越越来越小,所以“让更多玩家买得起”比参数更值得追求 。
他拿什么当依据
莱登回看的是几代主机的换代体验。PS1 到 PS2,“进步非常惊人”,存储介质从 CD 换成 DVD,能塞进游戏里的内容一下多了一截;到 PS4,索尼一边把联网做成标配,一边把首发价压在 399 美元 。
这几步升级,玩家开机就能看出来。这也是他判断“这一代不一样了”的参照系。
传闻里的 PS6 在比什么
目前关于 PS6 的消息都还是传闻,焦点集中在两处:更强的光线追踪,更高的浮点运算性能 。
光线追踪,简单说就是让画面里的光按现实中的反射、折射规律算出来,倒影和阴影更接近真实,代价是极耗算力;浮点运算性能大致指芯片每秒能做多少次小数运算,常被拿来粗略衡量图形算力。两个词都属“账面好看、体感未必明显”的类型。
莱登的说法很刻薄,但好记:这些差别“恐怕只有狗才听得出来” 。



他给的替代方案也直白:与其造一台 1,200 美元的 PS6,不如再推一台 300 美元的 PS5,“这才称得上真正的创新” 。括号里的人民币换算(约 8,029 元、约 2,007 元)是转述方的注释,不是他的原话。
涨价这件事,他说得不客气
这番话有现实背景。PS5 和 Xbox Series X|S 上市约六年,售价不降反升。莱登说,这是他见过的“第一个上市后反而涨价的主机平台” 。
涨价的一条线索是内存。AI 数据中心大量吃进内存芯片,挤占供应,而游戏主机、手机这些消费电子都离不开这类零部件 。这一层在转述里属于背景交代,是否出自莱登本人之口,原文未见。
他把后果讲得很直接:高价正在把一大批潜在玩家挡在门外。建议则是换个方向——“不要再一味迭代主机,而是把主机做得更小、更便宜”,围绕这两点优化,因为“现有性能已经足以开发出我们都想玩的游戏” 。
两处需要打问号
一是成本。同一篇报道的“相关阅读”位置挂着一条消息:传闻 PS6 仅内存和存储的物料成本就超过 680 美元 。若这个数字成立,300 美元那类定价思路在下一代机器上会更难落地。不过它只是标题级信息,正文未核实。
二是口径。上述引语均来自 IT之家 对 GamesRadar 采访的转述,英文原话、措辞和是否有删减都没能独立比对;“前 SIE 总裁”也是转述方的头衔写法,莱登 2019 年离任时的公开职务与这一表述并不完全一致,引用时宜留一分余地。
对普通玩家来说,这篇采访的现实意义不在 PS6 什么时候发——那还没定论。它更像一个价格信号:连索尼前高管都在公开场合说贵,那“等一等再买”未必是坏选择。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] 前索尼 SIE 总裁肖恩 · 莱登:PS6 没必要继续堆性能,价格亲民更重要
- [S2] Video Game, Movie and TV News
- 配图 1:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 2:来源:GamesRadar+(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 3:来源:GamesRadar+(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 4:来源:GamesRadar+(图片署名见原文) · 图片出处
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