《上古卷轴6:哨兵》是不是Xbox独占?B社:现在评论还为时过早
作者:林序
B社公布《上古卷轴6》副标题“哨兵”后,陶德·霍华德被问及新作是否Xbox独占,只回了一句“现在评论还为时过早”。这句含糊话的背后,是Xbox两年内两次转向的独占策略——PS版既没被确认,也没被排除。

上周末,贝塞斯达(B社)公布了《上古卷轴6》的副标题——“哨兵”。没有预告片,也没有发售日。
紧接着,B社CEO陶德·霍华德在接受科技媒体 Windows Central 采访时被问到:这游戏会不会是Xbox独占?他的回答只有一句:“现在评论还为时过早。”
换句话说,PS版既没被确认,也没被排除。
“独占”对玩家意味着什么
一句话:这款游戏只能在某一家主机上玩。
如果是Xbox独占,PlayStation玩家就买不到;反过来,如果登陆PS,两边都能玩。差别不只是“少一个选项”,而是买哪台机器、几千块钱的事。
所以这个问题每次被问,都不是客套。
政策两年两次转向
Xbox的独占口径,这几年一直在变。
菲尔·斯宾塞掌舵时期,Xbox几乎把独占取消了。《极限竞速:地平线》《光环》这些招牌先后登陆PlayStation。
阿莎·夏尔马上任后,方向又调回来一些。《战争机器:事变日》被定为主机端Xbox独占。
一放一收,玩家自然搞不清新作该按哪套规则算。陶德那句“为时过早”,放在这个背景下不算敷衍——平台策略本身还没定型。
开发进度:能确定的只有“还早”
“还早”这个说法,B社用过不止一次。



2025年11月,陶德说《上古卷轴6》“还差得很远”(a long ways off)。一个月后他补充,工作室大部分人已经在这款游戏上。
2026年2月,他确认新作会走《天际》《辐射4》那样的“经典”贝塞斯达路线,用 Creation Engine 3 开发。3月,他说这代引擎让开发比《星空》时期顺利,“版本一直很稳定”。
2026年6月,Xbox首席内容官马特·布蒂说游戏“看起来很棒”,会在“合适的时候”公开。
7月,有B社开发者对媒体表示,微软这轮裁员会对工作室和这款RPG产生“实质性、连锁的影响”。
至于发售窗口,目前没有任何官方说法。
现在能确定的事
IT之家的报道提到,本作已经是贝塞斯达的首要开发项目。
对普通玩家来说,实际结论分两层。
PC版基本不用太担心。微软这几年把Xbox做成了一套跨设备的生态,自家作品上PC是常规操作——不过这是推断,官方没有为《上古卷轴6》单独确认过。
真正的悬念只在PS版。想“为它买主机”的人,可以等B社自己发公告,现在抢跑没有意义。
待核实
陶德这段回应的原始采访全文,本轮没有读到。Windows Central站内的游戏频道页和“Zenimax & Bethesda”分类页,最新条目都停在11月之前,站内检索也没有找到“哨兵”副标题的公布报道。
所以“现在评论还为时过早”目前只有IT之家一条转述来源,英文原话未能核对。
另外,IT之家同文中先写“哨兵”、后写“哨兵城”,疑为笔误;官方英文副标题和公布渠道也还没有独立信源确认。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] B 社陶德回应《上古卷轴 6:哨兵》是否独占 XBOX:现在评论还为时过早
- [S2] Gaming News, Features and Reviews
- [S3] Zenimax & Bethesda Coverage | Windows Central
- [S4] Search results for elder scrolls | Search
- [S5] Search results for sentinel | Search
- 配图 1:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 2:来源:Windows Central(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 3:来源:Windows Central(图片署名见原文) · 图片出处
- 配图 4:来源:Windows Central(图片署名见原文) · 图片出处
评论 0
还没有评论,来抢沙发。