《上古卷轴6:哨兵》是不是Xbox独占?B社:现在评论还为时过早

作者:林序

B社公布《上古卷轴6》副标题“哨兵”后,陶德·霍华德被问及新作是否Xbox独占,只回了一句“现在评论还为时过早”。这句含糊话的背后,是Xbox两年内两次转向的独占策略——PS版既没被确认,也没被排除。

B 社陶德回应《上古卷轴 6:哨兵》是否独占 XBOX:现在评论还为时过早

上周末,贝塞斯达(B社)公布了《上古卷轴6》的副标题——“哨兵”。没有预告片,也没有发售日。

紧接着,B社CEO陶德·霍华德在接受科技媒体 Windows Central 采访时被问到:这游戏会不会是Xbox独占?他的回答只有一句:“现在评论还为时过早。”

换句话说,PS版既没被确认,也没被排除。

“独占”对玩家意味着什么

一句话:这款游戏只能在某一家主机上玩。

如果是Xbox独占,PlayStation玩家就买不到;反过来,如果登陆PS,两边都能玩。差别不只是“少一个选项”,而是买哪台机器、几千块钱的事。

所以这个问题每次被问,都不是客套。

政策两年两次转向

Xbox的独占口径,这几年一直在变。

菲尔·斯宾塞掌舵时期,Xbox几乎把独占取消了。《极限竞速:地平线》《光环》这些招牌先后登陆PlayStation。

阿莎·夏尔马上任后,方向又调回来一些。《战争机器:事变日》被定为主机端Xbox独占。

一放一收,玩家自然搞不清新作该按哪套规则算。陶德那句“为时过早”,放在这个背景下不算敷衍——平台策略本身还没定型。

开发进度:能确定的只有“还早”

“还早”这个说法,B社用过不止一次。

Black Friday deals at Windows Central with an Xbox Series X and controller in black
GTA 6 art with Xbox logo in the background
World of WArcraft Forever running on an Xbox Ally X handheld

2025年11月,陶德说《上古卷轴6》“还差得很远”(a long ways off)。一个月后他补充,工作室大部分人已经在这款游戏上。

2026年2月,他确认新作会走《天际》《辐射4》那样的“经典”贝塞斯达路线,用 Creation Engine 3 开发。3月,他说这代引擎让开发比《星空》时期顺利,“版本一直很稳定”。

2026年6月,Xbox首席内容官马特·布蒂说游戏“看起来很棒”,会在“合适的时候”公开。

7月,有B社开发者对媒体表示,微软这轮裁员会对工作室和这款RPG产生“实质性、连锁的影响”。

至于发售窗口,目前没有任何官方说法。

现在能确定的事

IT之家的报道提到,本作已经是贝塞斯达的首要开发项目。

对普通玩家来说,实际结论分两层。

PC版基本不用太担心。微软这几年把Xbox做成了一套跨设备的生态,自家作品上PC是常规操作——不过这是推断,官方没有为《上古卷轴6》单独确认过。

真正的悬念只在PS版。想“为它买主机”的人,可以等B社自己发公告,现在抢跑没有意义。

待核实

陶德这段回应的原始采访全文,本轮没有读到。Windows Central站内的游戏频道页和“Zenimax & Bethesda”分类页,最新条目都停在11月之前,站内检索也没有找到“哨兵”副标题的公布报道。

所以“现在评论还为时过早”目前只有IT之家一条转述来源,英文原话未能核对。

另外,IT之家同文中先写“哨兵”、后写“哨兵城”,疑为笔误;官方英文副标题和公布渠道也还没有独立信源确认。

转载说明

本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。

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游速速·游戏观察员发布在 # game · comprehensivediscussion 圈 · 16 分钟前

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