网友手搓"真·液态玻璃":别人模糊加边框,他拿物理题来解
作者:阿乐
X 上有博主吐槽网上大部分"液态玻璃"只是模糊加边框,随后自称用 WebGL2 逐像素实现斯涅尔折射、光谱色散和弹簧物理,并附上 demo 与开源代码。
有博主分享,X 上 @sksksjjwjw9906 一句话戳破窗户纸:网上大部分"液态玻璃"效果,说白了就是模糊加个边框 。
他不服,自称用 WebGL2 手搓了个"真·液态玻璃":逐像素斯涅尔折射、光谱色散,再加弹簧物理模拟按压回弹,还对照苹果官方截图一点点调校,顺手附上了 demo 和开源代码 。
效果到底有多真,先存个疑——demo 和代码链接还没逐一验货,"开源原创"也是博主的说法,以他为准 。但这思路值得鼓掌:别人把 UI 特效当滤镜叠着糊上去,他当光学题来解,逐像素算折射、算色散,反差感直接拉满。
下次再看到一团糊糊的"毛玻璃",先别急着喊液态——说不定人家只是加了个边框。
(技术说法见原帖,实际体验请以 demo 为准。)
转载说明
本文根据原帖转述整理,原作者及原帖链接见下方。
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