R星谈《GTA6》:大量内容不挂地图图标,玩家得自己撞见
作者:林序
Rockstar North 负责人 Rob Nelson 称,《GTA6》不会用任务目标、地图标记和图标把内容都指给玩家,很多事件要靠游玩中自行发现,做法参考《荒野大镖客:救赎 2》;报道还提到游戏有完整公共交通系统,可以坐巴士慢慢逛。

据游戏媒体 GameRant 11 月 6 日报道、IT之家同日转述,Rockstar North 工作室联合负责人兼开发主管 Rob Nelson 谈到了《GTA6》的两处设计:大量内容不会挂上地图图标,游戏里还会有完整的公共交通系统。
先说不挂图标这件事。
Nelson 的说法是:“游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自行发现,我们并不一定会通过任务目标、地图标记或图标来引导玩家找到它们。” 这句话经过中文转述,措辞可能和英文原话有出入,但意思很清楚:一部分内容不会主动告诉你它在哪。
按报道的描述,这类内容可能是你开车穿过街道时撞上的街头赛车,也可能是走在人行道上正好看到警察抓人。 这两句是媒体的举例,不是引语,但从场景能看出设计方向:事件会在世界里发生,而不是等你点开菜单去找。
图标意味着什么
熟悉系列的玩家大概都有这种体验:打开地图,一片问号、字母和彩点,挨个清。图标的好处是不会漏,坏处是玩起来像在核对清单:先去哪、后去哪,游戏已经替你排好了。
去掉图标,等于把这套顺序拆掉。你不再被一个个标记牵着走,但也要接受另一面:有些内容你可能整局都没遇到,找支线也不再是“打开地图点一下”那么简单。这里说的只是设计方向带来的变化,具体到《GTA6》里有多少内容被移出地图、任务主线是否照旧给标记,目前公开的转述里没有细说。
报道称,Nelson 表示这套做法参考了《荒野大镖客:救赎 2》,把一部分探索内容留给玩家自己发现。 那款游戏里,地图不会告诉你每个角落有什么,很多小事是路过才碰上的。对 R 星来说,这是一次在自家作品上验证过的复用,算不上全新实验。
坐巴士也是一种玩法
第二个消息是公共交通。IT之家称“从原报道获悉”,《GTA6》里会有完整的公共交通系统;如果想看雷奥奈达州(游戏里的虚构州名)的风景,可以坐巴士慢悠悠逛一天,不用自己开车。
这里需要留意措辞:这句是媒体从原报道里得到的说法,不是 Nelson 直接引述,具体有哪些交通工具、班次怎么排、要不要买票,目前都没有公开细节。
至于为什么这么设计,转述里 Nelson 有一句话:“你不会希望把各种事情强加给玩家,让他们产生抗拒心理。我们更希望让玩家按照自己喜欢的方式来体验游戏。” 在中文转述里,这句紧跟在公共交通段落之后,但它是否同时针对“不挂图标”和“能坐公交”两件事,原文语境还没核对到。
对普通玩家意味着什么
两件事其实指向同一个取向:把选择权交回去。不想开车就坐车,不想做任务就到处逛,游戏不催你。
代价也跟着来。习惯“清地图”的人会觉得少了抓手,第一天进游戏可能不知道该往哪走;喜欢沉浸的人会更舒服,因为街头发生的事不太像专门为你安排的。至于这种设计能撑多久不变成“到处乱转没事干”,要看内容的密度——这一点,靠目前这几句转述看不出来。
可以确定的是,R 星这次把“怎么玩”的一部分决定权让给了玩家自己。剩下的问题,要等更完整的采访内容和实际演示。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
- [S1] R 星谈《GTA6》开放世界设计:弱化地图图标引导,鼓励玩家自然发现事件
- 配图 1:来源:www.ithome.com(图片署名见原文) · 图片出处
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