极限战场首测五天,缝合是真的,能玩也是真的
游戏名 + 状态:极限战场 · PC 首测(10 月 15 号开的,22 号就关)
玩了多久:五天,加起来十几个小时,主要打排位
一句话结论:能玩,但别现在冲,等正式版
先说好在哪
1. 复活机制是真的爽。只要队里还有一个活人,倒下的就能一直返场,前期十几秒,后期一分钟左右,还能花赛事币直接买活。四人队基本很难被一波团灭,这个改动把吃鸡最劝退的那个点给拆了。
2. 护甲靠打架涨,没有修甲道具,脱战自动回满。TTK 被拉长了,见面就被秒的情况少很多。我枪法一般,靠护甲加地形反杀过几次,这在高 TTK 游戏里挺难得。
3. 一局 80 人,前五支队伍都算赢。20 个人能吃到鸡,挫败感低了一大截。虽然是数字游戏,但体感确实不一样。
4. 局内商店。打得多就有赛事币,当场买满改枪、无人机、轰炸。敢压前点的先吃装备红利,这个循环挺顺。
5. 滑铲和身法手感确实顺。飞羽那个钩锁上高点,热点机动性拉满,操作上限不低。
再说坑在哪,这几条得说清楚
1. 优化是真不行。中端台机 2K 画质流速不够,远景糊成一片,人一多掉得明显。测期内官方推了几次更新,有改善但没到质变。我 A 卡的朋友还说会花屏。
2. 脚步声太弱。交火起来根本听不清身后有没有人。降落、攀爬、绳索这些位移音效音量也偏低,本来该靠听声判断位置的,现在判断不了。
3. 人机局。开服前两天全是真人,这几天打排位,明显开始混 AI 了。这个比优化更影响我留不留。
4. 不能趴下。习惯了 PUBG 那套的会很难受,草里想藏都藏不住。
5. 手雷反馈差,载具手感生硬,第三人称下角色模型和瞄准判定都有点问题。
配置:3060 台式 / 2K 分辨率,中画质。流畅度说不上稳,混战掉帧比较明显。官方写推荐 RTX 5060 + 32G 内存,这个门槛不低,低配党自己掂量。
还有一点得提:这游戏被说像 COD 战区,PV 分镜、枪械模型、UI 都被逐帧比对过。我个人觉得底子确实像,但复活和护甲这两处改得有自己的东西,不算纯抄。这个见仁见智,别在楼里吵起来就行。
最后说实际的:这轮是限量删档测试,10 月 22 号结束,进度不保留,正式上线也没定档。现在还在纠结要不要找资格传火的,我的建议是等。想体验身法和延迟的可以试试,想肝进度的没必要。
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