Anthropic IPO估值预期降温;Netflix将全球裁员近6%;151款第三方应用拒接入豆包手机助手;DeepSeek拟入局具身智能;中国苹果AI定档|周报
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一周出海资讯
01
Anthropic Q3营收168亿美元,环比大涨46%,但IPO 估值预期降温,部分投资者讨论 1.5 万亿美元

据路透社 10 月 15 日报道,部分 Anthropic 现有及潜在 IPO 投资者开始讨论约 1.5 万亿美元的估值,低于此前对 11 月发行约 2 万亿美元的预期。消息来自四名知情人士,属于投资者讨论,尚非最终发行定价。
Anthropic 在上周三的投资者会议上表示,第三季度营收为 168 亿美元,环比增长 45%,当季按经调整口径实现盈利。第二季度营收为 116 亿美元,较第一季度翻倍以上;部分投资者对最新一季环比增速放缓感到失望。
CEO Dario Amodei 与 CFO Krishna Rao 出席了在旧金山总部举行的会议。路透社称,公司未立即回应置评请求。(爱范儿)
02
Netflix据悉将全球裁员近6%,涉及产品、技术等部门

据报道,Netflix将裁员近6%,涉及全球约1000个职位,为该公司2022年以来规模最大的一轮裁员,旨在应对增长放缓和用户参与度下滑等挑战。Netflix联席首席执行官Greg Peters和Ted Sarandos在致员工的电子邮件中表示,此次裁员主要涉及产品、技术、法务和人力资源部门。(虎嗅)
03
151款第三方应用拒绝接入豆包手机助手,含多家头部企业应用

10月14日,豆包手机助手官方公众号发文称,《屏幕自动化操作声明协议》(SAEP,Screen Automation Execution Protocol)30天公示期已结束,平台将逐步放开第三方应用的屏幕自动化操作权限。
据公示,最新拒绝操作的应用清单涵盖拼多多、Kimi、快手系列应用、美团系列应用、小红书、DeepSeek、中国工商银行等,以及淘宝、千问、支付宝等23款阿里巴巴及关联生态应用,微信、QQ、王者荣耀等65款腾讯及关联生态应用,共计151款。
据此前介绍,SAEP是面向第三方App的AI操作规则,开发者可自主声明是否允许AI助手对自身应用执行屏幕自动化操作,划定操作边界与限制范围。官方强调,公示期结束后,应用开发者仍可随时提交拒绝声明,收到后豆包手机助手将及时关闭相关操作。(虎嗅)
04
苹果中国版AI本月将推出测试版,12月正式上线

10月15日,苹果董事会执行主席蒂姆·库克在上海走访,接受界面新闻等媒体采访。在谈及Apple Intelligence(苹果智能)相关问题时,库克表示苹果智能及相关阿里千问大模型确已获得批准,将在十月晚些时候发布测试版本,其中包含实时翻译、书写工具、照片清除工具等首批苹果智能功能,但是Siri AI这次不包括在内。“但是我们很高兴,首批核心的苹果智能功能是可以慢慢上线了。”库克说道。
另外,据彭博社 10 月 15 日报道,苹果计划于今年 12 月随 iOS 27.3 更新,正式在中国内地推出 Apple Intelligence(苹果智能),但首批上线的主要是两年前推出的初代 AI 功能,全新 Siri 暂时缺席。
首批功能预计包括 Genmoji 自定义表情、通知摘要、写作工具及照片物体消除等。为满足监管要求,Image Playground 等图像生成功能将暂时缺席,部分文本生成功能也受到限制。今年推出的新版 Siri、增强版 Genmoji、照片扩展等功能同样不会同步上线。
14日,工信部电信设备进网许可信息显示,iPhone Duo 国行版(A3721)的许可证已于 9 月 29 日更新,新增 Apple 智能、阿里巴巴通义万相和通义千问的大模型备案编号。iPhone 15 Pro/Pro Max 及后续多款机型也出现相同变更,iPhone 15、15 Plus 及更早机型则未更新。
报道称,苹果已于今年 7 月获得初步监管许可,并与阿里巴巴合作开发符合中国监管要求的 AI 安全机制,同时与百度合作开发搜索及 Siri 相关功能。Apple Intelligence 原计划于 2025 年 5 月进入中国市场,此后多次推迟。面对国产手机厂商不断迭代的 AI 功能,苹果这套两年前的初代 AI 能力能否获得用户认可,仍有待观察。(APPSO)
05
前沿AI模型“四国大战”打响!谷歌Gemini 4 Argon全面上架

紧挨着周一发布前沿模型的Meta,科技巨头谷歌周二宣布,公司备受期待的旗舰大模型Gemini 4 Argon正式上架。这也意味着,现在能提供“比肩”Anthropic和OpenAI旗舰大模型服务的公司,在本周头两天里就增加了两家,再一次体现出AI领域的实力格局能以多快的速度发生变化。
作为背景,Argon是谷歌去年推出Gemini 3以来的首个重大前沿模型。此前谷歌披露的性能数据显示,与主要竞品对比,Argon更擅长金融、法律、长资料分析等专业知识工作。同时,谷歌把单次输出上限从6.4万提高到100万词元(注:GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5常规输出上限均为12.8万词元),给长时间推理、多轮验证和大型代码修改留出更多空间。
与此同时,Argon首发优惠价只有Astra和Fable的五分之一,即百万词元的输入/输出价格仅为2/10美元,11月底优惠结束后的常规定价(4/20美元)则与Opus 5.5持平。目前Argon模型只向每月至少付费20美元的订阅用户以及API用户开放。(虎嗅)
06
DeepSeek拟入局具身智能,拟领投 Winverse AI,投后估值约 4 亿美元

据彭博社援引知情人士报道,DeepSeek 拟领投机器人 AI 初创公司 Winverse AI 的种子轮融资,规模为数千万美元。这轮交易预计将使 Winverse AI 的投后估值达到约 4 亿美元,美团旗下 Long-Z Investments 等投资方也已作出投资承诺。
Winverse AI 由胡瀚于 2026 年创立,目前仍处于隐身创业阶段。胡瀚此前担任腾讯视觉语言与具身基础模型团队首席科学家,曾在微软亚洲研究院和百度工作。公司开发的 AI 面向机器人,而非通用聊天应用。
报道称,这可能成为 DeepSeek 自 2023 年成立以来规模较大的初创企业投资之一。交易尚未最终敲定,估值及投资方名单仍可能变化;胡瀚、DeepSeek 与 Long-Z 未回应彭博社的置评请求。
此前,梁文锋已投资宇树科技,对于DeepSeek布局具身智能一事,截至发稿DeepSeek方面并未回应。(虎嗅&APPSO)
07
OpenAI 正在探索重启视频生成模型 Sora
据 The Information 报道,OpenAI 正在探索重新推出 Sora 视频生成模型,并与一家专注于电影制作的 AI 视频技术初创公司洽谈合作。此前,OpenAI 曾因服务器成本高昂,而暂停 Sora 模型及同名视频应用的开发,如果此次合作推进,可能意味着 OpenAI 将重新评估 Sora 的商业化路径,并加大对 AI 视频生成领域的投入。(TradingView)
08
「Character.AI」申请破产,迪士尼拟以 2000 万美元购买部分资产

10 月 12 日,AI 陪伴产品「Character.AI」宣布,已在美国申请破产重组,准备出售全部或大部分资产。公司已同意以 2000 万美元将其部分资产出售给迪士尼,主要涉及部分知识产权的非独占永久许可及相关权益等。公司预计出售流程于今年 11 月底或 12 月初完成,目前平台继续运营,运营方式暂不调整,但若最终没有买家愿意接手并维持运营,平台将关闭。
Character.AI由诺姆·沙泽尔与丹尼尔·德弗雷塔斯于2021年共同创立,估值曾达10亿美元。2024年夏季,谷歌以约27亿美元获得其技术许可(并非整体收购),并将两位创始人及约30名研究人员重新招入DeepMind,该平台退出前沿大模型自研。本次迪士尼的2000万美元也并非“公司售价”,而是特定知识产权永久非排他性许可的拍卖底价。
破产背后是持续累积的儿童安全诉讼压力。2024年2月,美国佛罗里达州14岁少年塞维尔·塞策自杀身亡,其母于2026年1月和解。肯塔基州检方同月对该平台提起诉讼,但当时大量具体指控被涂黑;2026年10月该州提交了未涂黑版本,首次公开披露聊天机器人曾怂恿用户“饿自己一两周”减重、鼓励在不同部位切割以获得“更强烈感受”等细节,并指控怂恿自残、绝食甚至自杀。这也是AI陪伴赛道迄今最具标志性的破产事件,法律诉讼、监管审查与商业化压力三重叠加,凸显其在用户黏性与未成年人保护之间的深层张力。(Reuters&扬帆出海)
09
腾讯领投,以“打罐头”出名的土耳其厂商「Flow Games」完成 4600 万美元新一轮融资

有知情人士向 PocketGamer.biz 透露,总部位于伊斯坦布尔的土耳其手游厂商「Flow Games」目前已完成总额 4600 万美元的新一轮融资,本轮融资由腾讯领投,出资约75%,也是腾讯对土耳其游戏厂商规模最大的一次投资。「Flow Games」旗下核心产品为“打罐头”题材射击手游「Smash Fest」。这也是腾讯继近期领投土耳其休闲厂商 Circle Games 的 2500 万美元 A 轮融资后,对土耳其休闲厂商的又一次布局。(Pocket Gamer)
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网传「红果」人均单日使用时长达 125 分钟,超抖音、微信

近日,“红果人均时长超抖音和微信”登上微博热搜。根据网上流传的数据,「红果」人均单日使用时长达到 125 分钟,超过抖音约 112-120 分钟以及微信约 82-90 分钟。网传数据显示,截至 2026 年 7 月「红果」日活跃用户达 1.68 亿,同比增长 107%;2026 年 5 月其月活跃用户达 3.56 亿,日活规模已超过腾讯视频、爱奇艺、优酷和芒果 TV 等长视频平台的日活总和。(快科技、游民星空)
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B 站系团队内测 AI 恋爱产品,支持多世界叙事和自定义主角

据悉,上海继游信息科技有限公司正在内测一款多题材互动恋爱产品《代号:偏偏》(PROJECT KISMET)。产品带有 B 站背景,上海继游与 B 站在公司人事、资本层面渊源很深。
产品定位为“多元世界,沉浸互动”,覆盖都市、校园、权谋、西幻、玄幻等题材,提供不同背景和性格的男性角色。玩家可选择剧情走向,也可自由输入内容参与互动,并自定义主角外貌、经历及性格,体验不同关系变化和结局;产品还结合动态立绘、角色配音及高光剧情视频增强沉浸感。产品目前已开设 B 站官方账号,尚未披露正式上线时间。(读佳)
12
亚马逊计划以 70 亿美元收购 AI 创企「Decart」,此前两大巨头欲收购均未成功

据知情人士透露,亚马逊正在洽谈收购 AI 创企「Decart」,交易潜在估值达 70 亿美元。「Decart」成立于 2023 年,由以色列工程师团队创办,旗下主要有世界模型 Oasis(能生成随操作变化的虚拟环境)和 AI 视频模型 Lucy(可实时修改视频画面)2款产品。
支撑这 2 款产品的核心技术 DOS(Decart Optimization Stack),可优化 AI 模型在不同硬件上的计算、芯片调用与数据传输。同一个 AI 模型,换一种芯片运行,往往需要重新调整。DOS 做的,就是帮助模型更好地使用不同厂商的芯片,减少计算资源浪费,让 AI 运行得更快、成本更低。目前,DOS 可覆盖英伟达 GPU、亚马逊 Trainium 和谷歌 TPU 等多种芯片平台。2026 年 5 月,「Decart」发布的 DOS 2.0 提升了推理速度,并降低了部署成本。
另据此前报道显示,Anthropic 曾欲以 60 亿美元收购「Decart」,英伟达也曾有收购「Decart」的计划,但最终都未完成。(The Wall Street Journal、Decart、界面新闻、CHINAZ)
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全面拥抱 AI 工具,「Epic Games」无限期推迟迪士尼官方授权射击游戏上线日期

最新消息显示,美国游戏厂商「Epic Games」近期已“无限期”推迟与迪士尼合作的射击游戏的上线日期,同时将内部团队转向“AI 优先”的游戏开发模式。该游戏是 2024 年迪士尼与「Epic Games」达成合作关系后确定的第一个合作项目,将出现大量来自《星球大战》和《漫威》漫画中的角色形象。
有消息显示「Epic Games」低估了这一项目所需要的人力和时间,因此决定大幅引入 AI 工具来推进进度。内部人员表示,目前项目负责人已经要求开发者“不要再手写代码”,所有美术资源也通过 AI 工具生成;目前开发人员正使用 Claude 等模型编程,只负责检查 AI 编写的代码。(Game Industry)
14
押注个人智能体赶超劲敌:Meta推出新模型Muse Wonder,腾讯正开发「元宝助手」独立 App

Meta推出新一代人工智能(AI)模型Muse Wonder及Muse Wonder Full,称其在个人和专业智能体任务上达到行业前沿水平。
Meta CEO扎克伯格表示,这是公司朝着向所有人提供“个人超级智能”迈出的重要一步。新模型将用于升级Meta个人AI智能体Muse,但用户需要订阅每月20美元或100美元的付费服务才能在Muse中使用,Meta正试图以此开辟广告业务之外的AI收入来源。
此次发布是Meta重建AI研发体系一年多以来的重要成果。过去14个月,扎克伯格大幅调整AI团队、招揽外部人才,并持续加码算力基础设施投资。Meta AI负责人Alexandr Wang表示,新模型具备与行业领先产品竞争的能力,尤其在个人和专业智能体任务方面表现突出。
与OpenAI、Anthropic近年来重点推进编程智能体的路线相比,Meta希望凭借覆盖日常生活和专业工作场景的个人智能体形成差异化优势。不过,新模型的性能优势目前仍有待外部评测和实际使用验证;能否吸引用户持续付费,也将检验Meta能否把AI技术投入转化为新的商业增长点。
此外,据《读佳》援引知情人士报道,腾讯元宝也正在开发个人智能体「元宝助手」,计划以独立 App 承载长周期任务和个人长期记忆,给予它独立于元宝主 App 的运行空间与权限。「产品笔记」文章进一步称,该产品仍在研发中,由混元团队打造,侧重自动执行和长期跟进个人事务;现有元宝则继续提供通用问答和任务处理。《读佳》还获悉,腾讯内部多个业务部门正在研发个人智能体相关产品或功能,其中包括社交业务部门。
15
企业微信与 WorkBuddy 打通,AI 可调用工作上下文并执行协作任务

10 月 14 日,腾讯旗下企业微信与 WorkBuddy 联合发布新版本。WorkBuddy 以对话机器人的形式进入企业微信,员工可以在聊天窗口交代任务,也可通过企业微信身份登录 WorkBuddy 独立工作台。
在企业授权范围内,WorkBuddy 可调用消息、文档、会议、微盘等工作上下文,整理月报、分析项目进度,并将结果继续送回协作流程。APPSO 的提前体验中,它能根据聊天记录整理选题标准、结合文档和表格生成项目看板,还能识别延期风险并向对应成员发送提醒。
建群等操作保留确认环节:系统先列出群名和成员,用户确认后再创建。管理员可沿用企业微信组织架构分配使用资格、配置访问权限,并统一管理用量和 AI 算力采购。涉及电脑本地文件或专业任务时,员工仍可切换到独立工作台处理。(APPSO)
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字节跳动成立模型安全部门,负责人直接向吴永辉汇报

据财新报道,字节跳动 AI 模型部门 Seed 内部通知,将成立「Seed Model - Alignment & Preparedness」部门,专门负责大模型安全风险。新部门由 Seed 核心高管严林负责,直接向字节跳动大模型负责人吴永辉汇报。严林近年负责豆包大模型对齐方向。字节跳动向财新表示,新部门旨在加强安全与对齐投入,提升智能体模型的安全能力,并防范化学、生物、放射、核等前沿能力带来的风险。模型对齐工作的目标,是让模型在安全约束下遵循人类意图。对于豆包等聊天机器人,这项工作也涉及输出内容合规、问答质量和价值观表现。(爱范儿)
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对标“红果”,腾讯上线“绿泡泡”

近日,腾讯低调上线了“绿泡泡短剧”,主打“免费好剧,一点就看”。界面新闻打开绿泡泡短剧小程序了解到,该产品由微信短剧内容中心推出,产品标识为微信品牌绿。用户无需下载独立App,在小程序内即可观看。界面分为“免费剧场”“刷一刷”和“我的”三部分,“免费剧场”下设“AI剧”“真人剧”“每日上新”“动漫剧”“本周必看”“百万播放”等栏目。区别于传统短视频平台的算法推荐逻辑,“绿泡泡短剧”最突出的特征是强社交属性,首页专门设置了“朋友在看”推荐位。
在商业模式上,“绿泡泡短剧”采用全内容免费、单集之间插入广告的IAA变现模式。平台本身不直接生产内容,全部剧集由第三方短剧制作方、授权发行方提供,腾讯仅提供入口和流量,获得内容播放展示授权。《短剧小程序用户协议》显示,服务签订主体为深圳市腾讯计算机系统有限公司。腾讯此时入局免费短剧,直接对标的正是字节跳动旗下红果短剧。
事实上,这并非腾讯首次下场做短剧。2021年12月,腾讯视频发布业内首个微短剧品牌“十分剧场”;2025年1月,“火星短剧社”在微信上线,后改名“火星观剧”;2025年4月,腾讯注册“短剧”小程序并于当年6月上线;2026年1月微信改版,短剧板块升级进入“发现”页独立入口;2026年7月2日正式更名“绿泡泡短剧”,到9月底才被市场集中发现。2026年10月,旧的“短剧”小程序已找不到入口,位置让给了绿泡泡。
从腾讯自身的业务布局来看,“绿泡泡短剧”是其长短视频战略的重要补充。此前腾讯视频主打精品长视频与横屏精品短剧,走会员分账路线,而“绿泡泡短剧”瞄准广告驱动的免费竖屏短剧市场,形成“精品内容+流量内容”双线并行的产品矩阵。马化腾在2026年腾讯年会上也曾公开提及,视频业务要兼顾高品质长视频产品,同时布局广告驱动型内容产品,满足不同层次用户的内容消费需求。(界面)
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生图网站G社宣布破产重组

当地时间10月12日,全球视觉内容创作与交易平台Getty Images (盖蒂图片社)宣布,已与其全部主要财务利益相关方就全面重组方案达成一致,计划通过美国破产法“预打包第11章(prepackaged Chapter 11)破产重组实现私有化退市,重组预计于 2026 年底前完成。
重组方案的核心是 "股权注资+债务削减+私有化",根据公司与各方达成的重组支持协议,盖蒂家族及科赫股权开发(KED)承诺最高投入5.33亿美元新增股权;持有公司83.5%无担保债券的持有人,同意核销2.7亿美元高级无担保债券;约89%担保债券与定期贷款持有人及100%循环信贷放款方同意降低利息、延长债务到期时间。同时,KED将额外提供最高1.43亿美元资金用于重组相关开支。重组完成后,公司将从纽交所退市转为非上市私营企业,由上述股权投资方100%持有,原公众股东权益将被清零。
公司表示,此次破产申请仅涉及部分美国境内主体,重整期间业务照常运营,员工、供稿创作者、合作伙伴、客户与供应商均不受影响,供应商款项将按常规流程全额支付。
Getty Images 走向破产重整,与一年前的合并失利直接相关。2025年1月6日,Getty Images 与 Shutterstock 签署对等合并协议,交易总额约37亿美元,旨在打造全球最大视觉内容平台。该交易于2025年6月获Shutterstock 股东批准,美国司法部也在2026年2月无条件结束审查,但英国竞争与市场管理局(CMA)2026年5月的最终报告却提出苛刻条件,要求 Shutterstock 剥离其全部编辑业务方可放行。
今年6月30日,Getty 董事会决议放弃推进剥离流程,7月7日正式通知 Shutterstock 终止合并协议,CMA 随后于7月8日取消该项调查。合并告吹令公司不仅错失规模扩张机会,还背上为交易融资而发债的沉重负担,加剧了财务恶化。(界面)
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上线9个月下载破亿,字节出海短剧杀疯了

10月12日消息,字节跳动旗下短剧应用PineDrama上线约9个月后累计下载量突破1亿,日活跃用户约700万——成为海外短剧赛道增长最快的应用之一。截至2026年9月,该应用每月仍有超过1700万新用户涌入,在巴西、印尼等市场连续登顶当地应用商店总榜。今年全球累计下载量破亿的独立短剧App共有7款,PineDrama是其中唯一一款上线不足一年的新品。
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预亏1.25亿至1.78亿元,冰川网络Q3单季亏损额超上半年

10月13日,冰川网络发布2026年前三季度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期为盈利5.02亿元)。其中,第三季度单季亏损幅度显著扩大,预计亏损1.07亿至1.52亿元,而上年同期为盈利1.66亿元。这也意味着,公司Q3单季亏损额已超过整个上半年的亏损总和。
对于业绩变动,冰川网络在公告中给出了两个核心原因。一是SLG类新产品《X-Clash》的持续大规模市场投放。冰川网络在公告中表示,2026年第三季度加大了对《X-Clash》的投放力度,同时《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》等游戏产品也处于新品投放期,共同推高了本期销售费用。这一趋势在半年报中已有体现。2026年上半年,冰川网络销售费用达9.06亿元,同比增长48.37%,其中信息服务费(主要为买量支出)从上年同期的5.06亿元增至8.13亿元。仅《X-Clash》一款产品的推广营销费用为3.82亿元,占游戏推广营销费用总额的46.15%,为该游戏当期收入的137.24%。
二是成熟产品流水自然回落。《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等运营多年的老游戏,随着生命周期延长,充值流水较上年同期明显下滑。二季度数据显示,五款主力游戏的季度活跃用户数与充值流水环比均普遍下降。冰川网络在公告中直言:SLG类产品充值回收周期较长,新游戏带来的收入增量,尚不足以抵消成熟产品流水的自然回落以及销售费用的显著增加。(游戏陀螺)
撰文:April Z
END
—— 本文转载自微信公众号「点点出海」(作者:点点编辑部,发布于 2026-10-19 12:00),原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwMzI3MDY2Ng==&mid=2247517213&idx=1&sn=d17068a3ff7550dda3ca6b823c58204f&chksm=c09a1c78f7ed956ef5e33ce6d5918af08592529a80cf924c916c8249e28057185239eefc7669。内容版权归原作者所有,本平台仅作资讯分享与交流,不作商业用途;如涉及版权问题,请联系删除。

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