李飞飞把世界模型塞进网页:挑张“卡带”,等十几秒进去逛
作者:陈一帆
World Labs 上线网页演示 Frameboy,用浏览器就能选“卡带”进入由 Atlas 世界模型实时生成的场景,云端 GPU 串流最高 15 帧。零安装是它的门槛优势,帧率、算力成本和尚未公开的开放细则,则决定了它离“人人可逛的虚拟世界”还有多远。
李飞飞的创业公司 World Labs 又往前推了一步。11 月 6 日,据 IT之家报道,这家公司上线了一个叫 Frameboy 的网页演示:打开页面,点一张“游戏卡带”,等十几秒加载,就能在一个 AI 生成的世界里自由走动,画面由云端 GPU 以最高 15 帧每秒串流到你的浏览器 。这是它今年 9 月发布的 Atlas 世界模型的一个高度优化版本,第一次以“谁都能上手试试”的形态出现 。
它用起来像什么
Frameboy 的界面被做成一回事:一台掌上游戏机。屏幕上摆着几张“卡带”,每张对应一个可以进入的世界,选中后加载十几秒,就能在里面自由探索 。
操作方式没什么学习成本。触屏和键盘都能用,十字键负责前后左右移动,摇杆负责转视角,跟玩过的手游逻辑一致 。真正的差别在手感上:据 IT之家实测,操作“稍微有些卡顿”,原因很直接,最高只有 15 帧 。
15 帧是什么样的体验
日常手机上常见的是 60 帧,15 帧大约只有四分之一。转视角时画面会有明显的“顿一下”,更接近早年浏览器里跑 3D 小游戏、或者早期云游戏的那种观感:能玩,看得清方向,但不会让你误以为在玩一款原生游戏 。
这里有个容易忽略的点:帧率低不只是“看起来不流畅”。视角转动跟手感变差,会直接影响你对这个世界的空间判断,比如走近一堵墙、绕过一棵树。而这恰恰是“世界模型”最想证明的能力。
世界模型和“生成一段视频”差在哪
最直观的比喻:普通视频生成像看一条拍好的短片,镜头往哪儿走是定死的,你只能看,不能拐弯。世界模型更像一个可以走进去的布景,你走,镜头跟着走,每一帧都是当下算出来的 。走远一点再回头,理论上还能看到同一间屋子,而不是另一段拼接好的画面。
按 World Labs 的说法,Atlas 能以像素级精确的相机控制生成图像和视频帧,并在 3D 中重建,公司称其为“全球首个多模态世界模型” 。这是厂商自述,第三方验证目前还缺位。
门槛很低,边界也很清楚
好的一面是门槛:不用装客户端,不用显卡,浏览器打开就能进去 。对做内容、做空间设计、或者只是对“生成世界”好奇的人来说,这种“点开就试”的形态,比一篇论文或一段宣传片有说服力得多。
需要说清的是边界。第一,它目前必须跑在云端的 GPU 服务器上,成本比本地渲染方式高,不便宜 。第二,“未来人人可以创建一个虚拟世界、在网页上直接浏览游玩”是报道里的设想,不是现在已经实现的能力 。这两件事之间隔着的,正是帧率和成本。
还有几件事现在没有答案:一共有几张卡带、各自是什么主题,是否需要账号、有没有排队或区域限制,以及不同网络和设备下的真实帧率与加载时长,现有报道都没有覆盖 ,也还没有独立实测。核心信息目前来自单一来源,体验细节最好自己验证一遍。
想尝鲜的话,地址是 frameboy.worldlabs.ai 。建议留出十几分钟,把它当成一次演示而不是一款产品:进去转两圈,感受一下“世界在我脚下实时生成”这件事,再看它哪里卡、哪里会露馅。这些露馅的地方,往往就是接下来一两年要补齐的地方。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
评论 0
还没有评论,来抢沙发。