Minecraft Java 版迎来路径追踪:RTX Remix 1.6 开源 beta 上手,DLSS 5 同场亮相
作者:陈一帆
NVIDIA 在 RTX Remix 1.6 更新中给 Minecraft Java 版 1.21.1 加上了路径追踪,以开源 beta 形式放出,这也是 Java 版第一次拿到官方光追路线;同批公告还带来 DLSS 5 的 Remix 原生支持和 ComfyUI 2.0 集成。
NVIDIA 在 RTX Remix 1.6 的更新公告里一次放了三件事:Minecraft Java 版 1.21.1 可以通过 RTX Remix 走路径追踪,形式是开源 beta、现在已经能下载;Portal with RTX 和 Half-Life 2 RTX demo 同步升到 1.6;以及 DLSS 5 在 Remix 里的原生支持 。对长期泡在 Java 版的人来说这是头一回——带官方光追的原本是基岩版,Java 版玩家过去多靠着色器模组做近似光照。这次轮到他们先尝画面重制的味道,代价是要按一份不算短的清单手工装模组。
原理:给老房子重做照明
RTX Remix 的思路有点像给一栋用了二十年的老房子换灯:墙、家具、格局都不动,只把照明系统整体换掉。旧的渲染调用还在,Remix 在中间把绘制指令接住,改用路径追踪管线重画光线 。落到 Minecraft,就是同一场景里能同时渲染数千盏会投影的光源,全局光照让阳光月光弹进洞穴、在建筑内外反弹最多四次,还带上接触到的染色玻璃或墙面的颜色 。此外有水面与屏外反射、体积雾与穿过窗户的光柱、水下折射和焦散,冰这类半透明方块则走次表面散射 。
需要说清一点:这些效果很大程度靠 PBR 材质资源包撑着,包里的物理材质、凹凸和额外几何细节决定方块怎么反光折射 。换句话说,光追给的是灯,材质包给的是墙面质感,缺一半画面就平淡一半。
怎么参与这个 beta
门槛写得很具体:Windows 10/11(x64 或 ARM64)、GeForce RTX 30 系或更新显卡配 616.92 WHQL 及以上驱动,RTX Spark 设备要 621.01 起;游戏本体限定 Java 版 1.21.1,账号需同时持有 Bedrock 与 Java 版 。流程是从 GitHub 下 983MB 的模组包、解压后跑 install.bat 并选择 Microsoft Launcher 建配置,再从 CurseForge 取示例世界和材质包放进对应目录,启动器里选 NVIDIA RTX Remix 配置,进游戏把材质包挪到已启用列表,单人选「NVIDIA RTX Demo」。加载后在聊天框输入 /rtx status,看到 Render Initialized 和 SDK Available 都是 True,就说明渲染正常 。官方还带了 Blockworks 搭的示例地图和 Lightspeed Studios 的高清材质包,也兼容其他 PBR 材质包 。
和基岩版光追的差别在路线
基岩版的光追是游戏本体里的一个开关,打开就行;Java 版这次是模组注入加开源,社区可以改、可以集成进自己常玩的模组 。开放的好处是生态能自己长,代价是稳定性要靠版本迭代磨,NVIDIA 自己也提醒,在模组作者放出正式更新前,兼容性和画质可能有变化 。
DLSS 5 与同批更新
DLSS 5 在这里的名字是「3D 引导神经渲染」:用实时 AI 给已经渲染出的一帧补上更真实的光照与材质响应,Remix 1.6 原生支持,模组作者可以逐场景调 。官方给的例子是开发中的 Fallout 4 RTX 项目,开启后头盔反射、颈部阴影、衣物层次有变化——属于厂商演示,还没有独立实测数据。支持范围目前限于 Remix 生态,Portal with RTX 和 Half-Life 2 RTX demo 已能用,普通 DLSS 游戏什么时候接入公告没提 。同一批还有多帧生成提到最高 6X、帧生成性能模式 Preset C(beta)、ComfyUI 2.0 的纹理与网格生成管线(可控制生成资源是替换还是追加),以及 RTX Spark 的原生支持 。
现在能期待什么
已经实现的是:Java 版能跑路径追踪、示例世界开箱可看、模组作者能拿开源代码改。还不确定的是:RTX 30 系在 4K 路径追踪下的帧率表现、DLSS 是否实际上成了必选项、以及对 Forge/Fabric 这类主流模组加载器的兼容程度,目前都缺少第三方实测。想尝鲜的话,比较稳的顺序是先跑官方示例地图看光线反弹,觉得合适了再给常用存档配材质包——毕竟这是 beta,画面和兼容性都还在往前走。
转载说明
本文根据以下公开资料整理,原文及配图出处见下方。
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