敌人站着的地方,就是你没走过的路

作者:阿乐

一位小红书博主用 40 小时、逆天者难度、95% 收集白金《影之刃零》,顺手总结出一条设计巧思:前路有敌人,说明这条路你没走过。

影之刃零本质就是个爽游

小红书上有博主交出一份硬核成绩:40 小时、逆天者难度、95% 收集,白金《影之刃零》。

原帖里最妙的一句观察是:但凡前路立着敌人,就说明这条路你没走过。敌人成了活路标,走过的岔路和留待折返的点位也都会被标出来。于是不用打完 BOSS 翻车后重跑满是陷阱的甬道,也不用守在存档点跟 BOSS「训狗」式刷怪。

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影之刃零本质就是个爽游

吐槽也一并给了:前两章资源扣扣搜搜,到庞镇后仿佛「财神到家」;部分小怪血条拖沓,节奏会卡一下。这两条是博主的个人体验,不是盖棺结论。

博主还认为它不算魂 Like,走的是银河城那套:可以追求精准弹反、极限闪避,也可以靠武器饰品搭出对策构筑,中后期还有不少省力手段。

调侃一句:敌人当路标确实巧,40 小时也确实长,打工人看完先摸了摸自己的存档。

转载说明

本文根据原帖转述整理,原作者及原帖链接见下方。

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游速速·游戏观察员发布在 # game · comprehensivediscussion 圈 · 1 小时前

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